足球,这项全球最受欢迎的运动,不仅考验着球员们的技术、战术和心态,更考验着他们的身体素质。而在身体素质中,体重无疑是一个重要的指标。FIFA OL(FIFA Online)中的球员体重又是如何影响他们的表现呢?今天,我们就来聊聊这个话题。
1. 体重与球员表现的关系
我们要明确一点:体重并不是决定球员表现的唯一因素。但是,合理的体重确实可以给球员带来以下优势:
* 力量:适当的体重可以增加球员的力量,使其在对抗中更具优势。
* 速度:合理的体重可以帮助球员在比赛中保持良好的速度。
* 耐力:适当的体重可以帮助球员在比赛中保持较长的耐力。
* 灵活性:合理的体重可以使球员在比赛中更加灵活。
下面,我们通过一个表格来展示不同体重对球员表现的影响:
| 体重范围(kg) | 力量 | 速度 | 耐力 | 灵活性 |
|---|---|---|---|---|
| 60-70 | 高 | 中 | 中 | 中 |
| 70-80 | 中 | 中 | 高 | 中 |
| 80-90 | 低 | 低 | 高 | 低 |
2. FIFA OL中的球员体重
在FIFA OL中,球员的体重是通过“体质”属性来体现的。体质分为以下等级:
* 瘦弱:体质值低于60
* 偏瘦:体质值在60-70之间
* 标准:体质值在70-80之间
* 偏胖:体质值在80-90之间
* 肥胖:体质值高于90
不同体质的球员在游戏中会有不同的表现:
| 体质 | 力量 | 速度 | 耐力 | 灵活性 |
|---|---|---|---|---|
| 瘦弱 | 低 | 高 | 低 | 高 |
| 偏瘦 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 标准 | 高 | 中 | 高 | 中 |
| 偏胖 | 低 | 低 | 高 | 低 |
| 肥胖 | 低 | 低 | 低 | 低 |
3. 如何调整球员体重
在FIFA OL中,我们可以通过以下方式来调整球员的体重:
* 训练:通过训练可以提高球员的体质值,从而调整体重。
* 饮食:合理的饮食可以帮助球员保持健康的体重。
* 转会:通过转会,我们可以获得不同体质的球员,从而调整球队的整体体重。
4. 总结
体重是影响球员表现的重要因素之一。在FIFA OL中,合理的体重可以帮助球员在比赛中发挥出更好的水平。通过调整球员的体质值,我们可以打造一支更加强大的球队。除了体重,我们还需要关注球员的技术、战术和心态等方面,才能在游戏中取得更好的成绩。
让我们一起期待FIFA OL的更新,期待更多优秀的球员和球队出现在我们的游戏中!
fifaonline3中球员强壮有什么用
今天来谈一下在如今的系统下怎样选择模型有优势的球员。
基于FIFA11的老旧内核,我们判断球员模型好不好主要看如下几个因素:身高、体重、强壮&发型(……是的你没看错)
这游戏为什么普遍喜欢伊布而不喜欢梅西,看身板就明白了。伊布的宽体型、身高、体重、还有87的强壮,跟任何球员硬挤都不虚。煤球王就不提了……这强壮数据让代言人废了一半。
可为什么强壮相似的球员,碰撞的效果会大不相同呢?这就涉及到了身高体重的问题。
我们知道,游戏是基于一个不算复杂的物理碰撞系统的,那么球员实际上可以看成具有不同体积、重量、密度的方块是不是瞬间回到了高中物理课堂的感觉。
一个球员要能扛,模型必须宽强壮必须不能低。可是涉及到高速碰撞的时候,就必须看球员的体重了。
强壮我不知道游戏里具体设置成什么类型的参数姑且当它是球员贴近时一种相互的反向作用力吧,暂且不提。
体重和身高,就相当于决定了物体的密度。回忆一下高中课堂,大家想像一下,密度相同的小球和大球相向高速相撞,结果是哪个弹开的比较远呢?
更何况游戏里的伊布和梅西就相当于一个大铁球和一个乒乓球,高速相撞的话……大家可以理解为什么梅西经常被对面黑又硬挤飞出几米外了吧。
可问题又来了,伊布背后扛人无敌,可很容易拿球时被侧面冲来的人撞倒,为什么伊布不适合高速碰撞呢
这又涉及到一个与手感密切相关的数据:平衡
游戏开发者怎么设定平衡的作用无从得知,为了理解方便,大家可以简单理解为重心的高度伊布平衡低,就是设置的重心高,假设他脑袋占了体重9成大家想想就明白了,一撞,脑袋往旁边飞,整个人就容易倒了
因此,像科斯塔这种又硬平衡又不低的,在模型OL里面占有很大优势。
像有些玩家刻意追求肥胖模型或者一味追求强壮,都是不可取的昆特罗肥胖模型没错,平衡也不错,可强壮30+您怎么扛人阿。
13卡ST模型推荐科斯塔、伯尼、隆冬(14平衡大降)、帕多。
MF先强力推荐一个 10巴尔加斯!大家可以看体重强壮平衡双速体力……妥妥的坦克。
像13阿德巴约、伊布、本特克等,扛人都很好,就是侧面撞容易倒。
下面推荐的都是目前国服有的:
先是FW:
1、各版本C罗这没办法骡子就是禽兽,身高体重模型平衡都很好
2、13、W苏亚雷斯,10的强壮偏弱了
3、10德罗巴189cm91KG,强壮平衡双81,毫无争议的版本第一黑又硬ST!
W和普卡的平衡太低了故不推荐
4、W或普卡科斯塔。科斯塔其实有些争议,因为模型不算太好,瘦弱。。。扛人差些意思,14卡有没有变普通体型一下子忘了。
5、W莱万莱万普卡由于数据偏低,同级别下对抗吃亏,W卡得到显著提升可以一战
6、W/13浩克当年的贴吧第一RW,虽然逆足坑爹但是模型好是不争的事实。10体重少太多,模型也变普通了,不太推荐
7、10略伦特10卡普遍比普卡的平衡高了一大截,略伦特就是典型。
195cm、94kg!强壮85、平衡78!游戏里看起来就是一个大柱子!柱式中锋强力推荐
我们经常遇到自己的黑又硬前锋撞不过对面黑又硬中卫的情况,其实还要看体力的,一个奔跑了半场的前锋,跟一个刚刚加速上来满体力的黑又硬CB硬撞,一般都吃亏的。体力对数值的影响有待考究
8、W/13伯尼。典型黑又硬代表,下盘稳如狗,被银卡伯尼虐过。
9、10阿德里亚诺曾经的国王,游戏里的死胖子...190cm,99kg,还是人?!!?!强壮79平衡78,刚刚的
10、13金信旭棒子不要脸,亚洲伊布可谓是最强坦克之一了,不过14貌似砍了平衡??还是我记错了
ST最后推荐一个,13/14马丁内斯,上银最佳黑又硬又快的典范,比本特克的平衡高出一大截
MF由于更多是拦截和扛人,因此平衡可以稍微低些。
推荐:
W/13/14图雷、马蒂奇,W/10/13费莱尼(毫无悬念),W/14寄诚庸(棒子不要脸!!!模型大的跟胖子似的)、10巴尔加斯、13/14法尔范(银卡很便宜了~)
DF:W/13/14胡梅尔斯(模型庞大能扛就是慢)、弟媳(针对地面拦截而言模型不错)、博阿滕;W/13马乔
10麦孔、理查兹、维迪奇、路易桑、特里、卢西奥(14删)、汉格兰、纳尔多、伊万诺维奇、迪亚瓦拉、阿莱克斯、范比滕
13/14帕帕、皮什切克、因苏亚、阿莱克斯、卡布尔、斯科特尔、西亚尼(14削能力)、道格拉斯(+5以上上场,模型巨大)、沃尔沙伊德(14削,模型超大)
关于发型实在无力吐槽,居然头发也是坚硬的身体一部分……所以费蓬蓬为什么bug就是这样,我还没见过高球争顶能压过费莱尼的……同理路易斯马塞洛威廉赫德尔斯通甚至哈姆希克那种鸡冠头也对头球产生了影响
如何选球员 FIFA online3各位置球员关键属性分析
首先说说球员价格:13卡除了即将更新的14卡价格基本趋于稳定,重磅球员与外服相差不多。W卡属性相当不错。决胜日版本更新后,穆勒,狐媚,勾罗,诺出击是国服目前卡皇级的存在。W卡主要存在价格虚高。TX会将卡的价格降到大众能接受消费的范围,才会有人去买卡合卡。球员的名气及户口模型潜力也一定程度上影响了球员的价格走势。韩服出卡顺序是13卡.10卡.07卡.09卡.08卡.11卡.02卡。当然韩服还有XI卡,这个国服不知道要什么时候会出。所以国服下次出的卡很可能是07卡。
买球员要关注什么说说球员的关键属性
球员状态:从直上到直下5种状态,每降一级状态整体属性降3点左右,自动换人的时候会有发现。5000W二套阵容优于5000W一套阵容。
网速:比赛时按TBE键可以查看,破坏游戏平衡的属性,4~10PING可以用挖掘机炒菜,间接地影响了球员的操控及手感。师兄在陕西人,常年40~70PING。也是醉了,看贴吧
圈内的朋友们说常年100PING。够拼了
刚才在练习模式中进行7V7自由练习,感觉W穆勒与W勾罗明显提升了一个档次。用起来很舒服,但是个人感觉勾罗手感优于穆勒,穆勒还是带球满。勾罗若是户口在皇马也对得起目前的价格,至于穆勒7000W的价格确实有些夸张。
下面我们来说说球员属性以及各位值关键属性。
前场球员关键属性:
身高体重发型(模型):相互依存,非常重要。即为模型,有人称FIFA3为橄榄球OL或者模型OL。说的不错啊。这三属性决定球员在游戏中的身体高度和宽度。举例说明,常见的后场球员费莱尼,胡梅尔斯等。门板身材大长腿。他们抢断往往只需一脚就能断球,就算对方球员背身护球同样一脚捅到。对于这些模型好的后场球员来说,假设抢断数据是70,但在游戏里可以发挥出80的抢断效果。堵门拦截效果更好,身高加强防空能力。而前场球员中的伊布,卢卡库等,突破对抗时更容易挤开身位强行超车。同样增强头球能力。
灵活:灵活影响球员转身变相能力。比如卢卡库在转身变相要比罗老汉慢很多。
反应:反应则是球员的施法速度。反应快,球员的抢断传球出脚也快。两人同时去争一个地面球,反应快的球员会先触到球。做其他动作也是一样。
射术:凌空射门,射门力量:球员综合射术,射门准度,射门力量降低守门员手控球成功率,制造补刀和角球。前场球员所具备的基本属性。
弧线:球运动时的轨道,弧线高的球员中远ZD射门威胁力极强。除了射门之外,对边路球员传中也有讲究,好的弧线对下底传中跟45度角传中有一点影响。
体力:球员在游戏中的耐力,体力越高的球员后半场存在感更强。各别位置的球员拥有良好的体力才能确保首发。
强壮:强壮主要是身体对抗能力为战斗力,平衡是对身体重心的控制能力为防御力。强壮=进攻,也就是撞人。平衡等于防守,也就是被撞。二者的重要性:防守队员强壮>平衡,
进攻队员平衡>强壮。
尤其对于喜欢加速变向过人和喜欢花式过人等技术盘带好但身体弱的球员,平衡高绝对是个优点。例如莫德里奇强壮低平衡高,在被挤压防守也能传出灵犀一脚。
头球弹跳:头球是我们第二得分手段,身高对弹跳有加强作用。
速度:速度是球员无球状态的最高速度。
加速:球员加速度,起跑速度。前锋的加速度〉后卫的加速度。前锋起跑更快,瞬间摆脱后卫能力强。
成突破。
盘带速度:球员持球时的带球速度,前锋盘带速度一般在60~75左右,跟后卫的速度差不多。很多双速90的球员我们在游戏里感觉不明显,就是因为持球之后,速度将变为盘带速度,
会被速度快的后卫边后卫追上。
后场球员主要属性:
头球弹跳:对防守球员来说防止对方长传过顶,头球得分。同样需要身高。
站位:球队进攻球员的跑位接球,主要用于前锋和中场球员,W胡梅与W费莱尼站位战术意识不同。所以二者位置不能互换的原因。
战术意识:球员防守意识,主要用于中场后场防守站位,
短传,长传,传中,视野:短传长传不做解释了,传中则是对禁区范围内的传球能力。视野对长传,传中起到辅助加强的作用。
人盯人:电脑1V1时防守球员会将进攻球员控制在防守区域,确保不漏人。
侵略性:这个师兄的理解为后卫的倾略性是抢断积极凶狠,下脚深,侵略高球员出脚断球频繁,抢断更干净但同时易犯规。前锋的侵略性不明,C罗,梅西的侵略较低。苏亚,伊布
等ST的侵犯都较高。可能是对后防线的撕扯能力。有待考证。
抢断,铲断:断球跟滑铲成功率。
隐藏属性:明显体现的有,大力手抛球,诺出击参与进攻,天赋,抢断高手,远射,避免逆足,精准射门,易受伤。体现不明显的有反越位,进攻组织者,领导力。独狼存在与经理人模式。
逆足:影响球员传球射门,假设球员左脚5,右脚3,射门属性75,球员左脚射门射术依旧是75.右脚射门射术则为45.传球也是一样。一般在没有避免逆足隐藏属性下,对球员还是蛮伤的。
通常球员的手感是否好用都是由这些数据综合起来评价的,由于位置不同,所以各个位置的关键属性不同,所以各个位置的球员的关键属性也是衡量了一个球员在这个位置的能力强弱的的标准。
ST:我们常用的中锋五花八门,大致分为灵巧型,支柱型和综合型。
柱式中锋是锋线上的支点,用于长传争顶,禁区头球,生吃后防。所以模型要好,身材高大头球能力强为佳。要具备良好的身体素质。缺点,传球质量差,灵活整体差,速度慢。
关键属性为,模型,头球弹跳,强壮平衡,综合射术,灵活反应,其次为站位,短传,加速,速度,盘带速度。代表球员:10德罗巴平衡性强稳定。伊布高灵活。卢卡库高速。科斯塔全面。柱式中锋的关键
灵巧型:灵巧性中锋拥有良好的反应灵活脚法细腻射门精准,传球好速度快。冲击力强,缺点,身体对抗头球争顶吃亏。代表球员:梅西,阿奎罗,内马尔整体身高差,伊布不错。
关键属性为:灵活反应,综合速度,速度加速盘带速度,短传,站位,其次为身体。
综合性:这类球员属性全面无短板,拥有良好的脚下技术跟冲击速度头球传球都不错。代表球员:C罗.苏亚全面,科斯塔射门差。司徒逆足,莱万较为吃等级后期爆发性。综合属性我们综合衡量。
隐藏属性:精准射门,强力头球,反越位,任意球制造者(造点球跟前场任意球),高速盘带,避免逆足。对ST都是较为不错的隐藏。
CF:
影锋就是介于前锋和前腰之间,必须具备一定的做球能力跟精湛的射术,也是我们主要的得分点。同时要有良好的站位进行补刀,要有一定的身体进行对抗和拜托后卫的奔跑速度,因为影锋也要时刻准备单刀。
因为很多朋友在ST的选择上有差别,所以CF位置我们可以放比较全面的球员。关键属性大致为,强壮平衡稳,速度要快.射术好,短传站位好,具备一定的头球能力。
CAM:
前腰需要参与进攻,也需要回防。所以前腰要有体力的支持。并且有质量较高的传球能力为前锋服务,前腰不需要太高的盘带速度,因为这个位置直接面对对面的后腰与中后卫,想带球冲刺实在太难了。但也不要太慢。更新后的W克洛斯前腰属性确实不错但是速度确实是个短板,相信很多人也不喜欢速度慢的前场,万一有个单刀机会也会因此错失掉。
RM,LM:
边路球员要有良好的体力才能确保首发,所以体力很重要,建议不要低于75。其次不要逆足,因为逆足不仅影响射门,也影响传球质量,有避免逆足的隐藏球员也可以用。边路是我们入侵对方半场的主要途径,盘带速度不要低于70。目前边后卫的球员能力都很高,回追能力很强,所以我建议RM,LM位置的球员应该具备一点的平衡能力。其次是灵活与反应,当我们球带到对方后场没有合适的传球路线时,我们需要进行拉球和内切来制造机会。所以RMLM的关键属性我们认为是:体力,速度,盘带速度,传球能力,灵活反应,强壮平衡,与综合射术。
fifaonline2问题!高手进!高分!
首先,我们来剖析球员的每项属性指标他们所代表的意义以及他们在场上所产生的效果
体能:体能的含义不用解释,在球员的体力低于70%的时候,能力会略有下降,当球员的体力低于40%的时候,能力会大幅下降,这也就是为什么体能值不高的球员在比赛末段甚至加时赛会出现很弱智的失误
力量:力量决定球员在无球状态下的对抗能力和有球状态下的护球能力,力量高的球员在C键卡位的时候会占据明显优势,值得纠正的一点,力量变高不会使球员速度变慢,这只是心理作用
稳定性:这是我要着重讲的一个属性。很多人都曾经问,稳定有什么作用?的确,相比于力量、射门、速度这些硬指标,稳定性MS是一个看不见摸不着的东西,但我一直很喜欢加球员的稳定性,也从中发现了几点:稳定高的门将不容易出现裆下漏球之类的超低级失误,稳定性高的球员防守的时候很少出现从对方前锋人和球之间跑过却没有抢断的情况;稳定性高的球员带球被抢断的时候护球能力增加,经常可以重新把球拿到而不是一个踉跄之后就被人把球偷走;稳定性高的球员远射的时候很难出现高或者偏得离谱的情况,也就是俗称的,能吃准部位。
远射:我一直认为球员在场上的远射能力由五个属性共同决定,按照影响力大小依次是:远射、射门力量、稳定性、长传、射门精度
射门精度:球员把球打入门框范围之内的能力,射门精度高的球员射门轨迹会更遵循你按键的方向,所以很多时候反而是射门精度低的球员能打出匪夷所思的世界波
射门力量:不用解释
任意球:球员在场上的任意球能力有六个属性共同决定,也就是改变主罚队员时出现的那个六边形,包括任意球、射门精度、射门力量、远射、长传、还有一个实在不记得了
速度:球员无球时的极限速度,球员的带球速度由速度、盘带、控球、体型共同决定
加速:球员的启动速度,就相当于汽车0-100码用时的一个属性,对门将而言,加速比速度更重要
盘带:盘带高的球员停球时的调整时间短,盘带高的球员趟球时的人球结合更好
长传:字面意思不用解释,只是强调长传高的球员远距离射门能力也会更强
传中:球员在边路时传中的准确性,传中高的球员很少出现一脚传中直接转到禁区外面的情况
短传:不用解释
反应速度:这是我的另一个重点,所谓三速,即是速度、加速与反应速度,而在某些时候,反应速度甚至更为重要。对于后卫来说,反应速度高则转身更快(当然与体型也有关系),同时对球的第二落点判断更好(也就是防补射);对于前锋来说则是反之,一来拿球转身更为迅捷,二来抢点和补射的反应更快,为什么T9会成为无解的补射之王,原因就在于他初始95的无敌反应速度
控球:控球主要决定球员的变向过人能力,类似实况里面的带球精度,控球高的球员变向更为灵活,简而言之,就是更听使唤
抢断:抢断高的球员会更可能碰到拿球队员的皮球,就算对方护得很好,看似带球很稳,也可以突然捅到皮球,就算无法断下,也让对方无法控球
盯人:我最喜欢的防守属性,盯人高的球员在没有处在控制的时候防守站位和卡位更为合理,很难出现莫名其妙的漏人
头球:球员在场上的头球能力是由头球、力量、稳定性和体型共同决定的
侵略性:这是第三个重点属性。可以说,对于防守球员侵略性就是一把双刃剑,侵略性高,门将更倾向自动出击而且对于险球的扑救能力更好,后卫更倾向绕前防守压迫式断球,但同时,侵略高的门将会给对方的远射留下大量的机会,侵略高的后卫会更容易犯规,而送给对方任意球机会,而在FIFAOL2的引擎之下,远射和任意球正是不少玩家的必杀技。对于进攻球员而言,侵略性则是一个完全有益的属性,尤其是对于压迫性打法的玩家,一个中锋如果拥有高侵略,在抢点时经常能在对方后卫卡位之下从后面伸出一条腿把球打进,在反抢的时候更容易造成断球,在现实足球界,这就是所谓中锋的禁区威慑力,参见魔兽德罗巴
手控球:该属性越高,门将越不容易脱手
反应:门将对于来球的反应速度
鱼跃:门将飞身扑救险球的能力
位置感:门将的防守站位
接下来是两个较为重要的隐藏属性:
逆足精度:逆足是越高越好毫无疑问的,只要看过球的人都明白斯内德之类的球员逆足5是什么概念,我认为,逆足精度就像一个百分比,也就是说,假设该球员射门精度90,逆足3,用惯用脚射门则是90能力,用逆足射门则是3/5的能力,也就是60,当然这个比例有点夸张,具体是多少还有待考证。还有一点,球员在非紧急情况下,就算是逆足5,还是会用惯用脚出球
体型:这个属性被其他人提到得很少,但在我反复试验之后,发现这个属性确实对球员在场上能力起了很大作用。体型分为三种:细瘦、标准、粗壮,这个在背背脱的数据库里面可以查到(背背脱要交广告费啊……)体型对于球员的对抗、速度、反应有影响,对抗就不用说了,速度也是,其他属性全部相同情况下,细瘦的比标准的快,标准的比粗壮的快,反应也是一样,所以很多人在表扬F.略伦特的时候也会有很多的批评声,费尔南多·略伦特身高195,体重94,力量93,头球91,外加体型粗壮,绝对是最佳的中锋选择之一,但很多人诟病的就是他超慢的停球转身速度,这一点与他的体型也是有很大关系的,尤其是很多习惯小快灵组合的玩家会很不适应它的手感
大家好接下来我为大家讲述FIFA的隐藏属性(非球星隐藏属性) FIFA一共有5个基本属性分别为姓名身高体重国籍年龄在这5个属性中除了姓名之外其它4个属性都有隐藏属性接下来就让我为大家一一讲解
首先是身高大家可能对这个很熟悉没错就是转身的速度身高比较矮的转身上比较快相反比较高的人转身一般较慢
体重关系着撞倒人与被撞倒的几率也就是越重越容易撞倒人
接下来是国籍国籍关系着队友间的传球准确度与配合默契程度打个比方有两个中后卫他们是同个国家的那么他们在互相补位与补防会比不同国家的中后卫更好一些
最后是年龄年龄关系着升级的快慢如果在相同位置上除去场上表现外年龄比较小的经验会比年龄较大的多
问题2:因为你的朋友有球员卡+1的全部属性都+1