自从FIFA20这款足球游戏问世以来,就受到了广大足球爱好者的热烈追捧。对于很多中国玩家来说,一个让人头疼的问题就是——FIFA20没有简体中文!这可怎么办呢?别急,今天就来给大家分享一下解决这个问题的几种方法。
一、游戏自带简体中文
我们要明确一点,FIFA20并不是完全没有简体中文。在游戏设置中,我们可以找到“语言”选项,其中就包含了简体中文。但是,很多玩家可能没有注意到这个选项,或者在使用过程中遇到了一些问题。
1. 确认游戏版本
我们需要确认自己购买的是哪个版本的FIFA20。有些版本可能自带简体中文,而有些版本则没有。一般来说,数字版和实体版自带简体中文的概率较高。
2. 进入游戏设置
进入游戏后,点击“设置”按钮,然后选择“语言”选项。在这里,我们可以看到“游戏语言”和“文本语言”两个选项。将这两个选项都设置为“简体中文”即可。
3. 重启游戏
设置完成后,退出游戏并重新启动,这样简体中文就会生效了。
二、第三方修改工具
如果以上方法都无法解决你的问题,那么可以考虑使用第三方修改工具。以下是一些常用的修改工具:
| 工具名称 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| FIFAManager | 可以修改游戏中的各种参数,包括语言、球队、球员等 | 需要一定的操作技巧,可能存在风险 |
| FIFAModManager | 可以安装各种MOD,包括简体中文MOD | 需要一定的操作技巧,可能存在风险 |
| FIFALanguageMod | 专门用于修改游戏语言,包括简体中文 | 可能存在兼容性问题,需要定期更新 |
使用第三方修改工具时,请注意以下几点:
1. 选择正规渠道下载
不要从不可信的网站下载修改工具,以免造成病毒感染或隐私泄露。
2. 仔细阅读教程
在使用修改工具之前,一定要仔细阅读教程,了解操作步骤和注意事项。
3. 注意风险
使用第三方修改工具可能存在风险,如游戏损坏、账号被封等。请谨慎操作。
三、购买汉化版
如果你不想冒险使用第三方修改工具,那么可以考虑购买汉化版FIFA20。市面上有很多汉化版FIFA20,价格也相对实惠。
四、使用虚拟机
如果你对电脑操作比较熟悉,还可以尝试使用虚拟机来运行FIFA20。以下是一些常用的虚拟机软件:
| 软件名称 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| VMware | 功能强大,支持多种操作系统 | 价格较高 |
| VirtualBox | 免费开源,支持多种操作系统 | 性能略逊于VMware |
| Hyper-V | 集成在Windows系统中,无需额外安装 | 功能相对较少 |
使用虚拟机时,请按照以下步骤操作:
1. 安装虚拟机软件
安装你选择的虚拟机软件。
2. 创建虚拟机
打开虚拟机软件,创建一个新的虚拟机,并选择合适的操作系统和配置。
3. 安装FIFA20
在虚拟机中安装FIFA20,并按照上述方法设置简体中文。
4. 运行游戏
在虚拟机中运行FIFA20,即可享受游戏带来的乐趣。
总结
FIFA20没有简中文确实让很多中国玩家头疼,但通过以上方法,我们完全可以解决这个问题。希望这篇文章能帮到你,让你在游戏中尽情享受足球的激情!
FIFA 国际足联的历史。。
随着现代足球运动的普及和发展,各国相继成立了自己的足协,1904年5月21日,在法国巴黎的体育运动联合会总部,国际足联(FIFA)正式宣告成立,7个不同国家的足协与会,5月23日,法国人罗伯特·盖因当选第一任国际足联主席。经过了101年的发展,如今,国际足联已经成为了最具影响力的国际单项体育组织。
世界杯之父
国际足联成立之初,只有7个成员(法国、比利时、丹麦、荷兰、西班牙、瑞典、瑞士),1910年南非作为第一个非欧洲成员国加入,开始逐渐发展。谈到国际足联真正的壮大,不得不提一个人:儒勒斯-雷米特(Jules Rimet),这个法国人开创了国际足联历史上伟大的“雷米特时代”。
1921年3月1日,48岁的雷米特当选国际足联第三任主席,他在任期内做了两件事,创立了一个时代。其一,雷米特凭借出众的外交能力,壮大了国际足联的规模,1954年他卸任时,FIFA的成员协会已从20个发展为85个,特别是1946年,雷米特争取到了英伦三岛四个足协(英格兰、苏格兰、威尔士、北爱尔兰)的加入,作为现代足球的发源地,这四个足协至今仍拥有独立参加世界杯的资格。其二,雷米特创立了世界杯大赛,1930年7月18日,首届世界杯在乌拉圭揭幕,世界足球发展进入了新的阶段,为此,雷米特也得到了“世界杯之父”的称号,最初的世界杯奖杯也以他的名字命名。1956年10月16日,雷米特在巴黎去世,享年83岁。阿维兰热时代
1950年,34岁的巴西人阿维兰热在马拉卡纳体育场观看了世界杯的冠军决定战,他为巴西1比2负于乌拉圭而痛失世界杯感到遗憾。8年后,阿维兰热成为了巴西足协的主席,在他的任期内,巴西队三次夺取世界杯冠军,永久的保存了雷米特杯。
1974年6月11日,阿维兰热成为国际足联历史上第7位主席,一个新时代也从此拉开序幕。在24年的任期内,阿维兰热以7点纲要对国际足联进行了全面的改革,FIFA也从单纯靠每届世界杯收入维持的组织变成了高度商业化的机构,到今天,足球不仅仅是一项运动,它还成为了全球最大的雇主,有4.5亿人直接或间接依靠足球生活,它不仅能给人们带来换了,还能带来巨大的财富。简而言之,阿维兰热将国际足联从一个单纯的事业机构变成了一个讲究效益和利益的企业,也让足球走入了新的发展轨道。
1998年6月8日在巴黎举行的国际足联第51次大会上,瑞士人布拉特接替阿维兰热,成为国际足联第8任主席。布拉特此前已经在国际足联的不同岗位上工作了23年,在布拉特掌舵的这几年中,国际足联的会员组织总数已经增加到了204个。历届国际足联主席
罗伯特-格林法国 1904-1906;丹尼尔-伯尔利-乌夫英格兰 1906-1918;雷米特法国 1918-1954;罗多尔夫-希德雷伊额斯比利时 1954-1955;阿瑟-德鲁利英格兰 1955-1961;斯坦利-劳斯英格兰 1961-1974;阿维拉热巴西 1974-1998;布拉特瑞士 1998至今创办世界杯赛
哪个国家的足球是世界上最强大的?上个世纪20年代的这个疑问促成了世界杯的诞生。1921年,法国人雷米特当选国际足联主席,他提出了举办一项世界性的足球大赛、并邀请最出色国家队参加的提议,1928年在国际足联大会上,每4年举办一次世界杯的提议以25比5的投票表决结果通过,国际足联成立20多年来终于有了自己的代表性赛事。
1929年,国际足联决定把世界杯举办权交给乌拉圭,一方面这个南美国家是当时顶尖的足球强国,两次夺取奥运会足球金牌,另一方面恰逢乌拉圭独立百年大庆,政府承诺专门修建世界杯体育场,同时支付所有参赛队的旅费和食宿费,这对国际足联格外具有吸引力。
万事开头难,由于经济大萧条的影响,欧洲各国对赴乌拉圭参赛热情不高,雷米特多方游说,但只争取到4个欧洲国家派队参加。最终,首届世界杯只有13支队伍参加,其中有8支南美国家队,虽然没有亚洲、非洲的队伍参赛,欧洲球队也寥寥无几,但世界杯在雷米特的大力推动下总算办起来了,“世界杯之父”的梦想实现了。发展壮大
1930年成功创立后,国际足联又在1934年和38年两度举办世界杯,其中1938年在雷米特的祖国法国举行,报名球队达35队,开始通过预选赛确定最后的14支参赛队。这一届大赛还确立了卫冕冠军和东道主直接参赛的规定,世界杯渐入佳境。
受二战的影响,世界杯中断了12年,1950年恢复后,开始逐渐发展壮大,到2002年已经举办了17届,成为了世界上最重要、影响力最大的单项体育大赛。到2002年,共有7支国家队品尝过举起世界杯的滋味,1970年,巴西队第三次夺取了雷米特杯,并得以永久保留该奖杯,从1974年起,大力神杯启用,并一直延续到了今天。
你知道吗
巴西是唯一一支参加过全部17届世界杯决赛圈比赛的球队,贝利是唯一三次赢得雷米特杯的球员;
1934年意大利世界杯是历史上唯一一次没有卫冕冠军参加的世界杯赛;
1938年,第一支亚洲球队参加了世界杯赛,他们是荷属东印度群岛;
从1950年起,为了嘉奖世界杯之父雷米特的贡献,世界杯奖杯被称为儒勒斯-雷米特杯;
1962年,国际足联通过决议,禁止球员改换国籍后代表不同国家参赛;
1966年,英格兰世界杯历史上第一次拥有了吉祥物,形象是一只踢球的狮子,名为“威利”;
1970年世界杯上,公平竞赛奖首次创立;这届世界杯上还首次创立了换人和红黄牌制度,在苏联4比1击败比利时的比赛中,世界杯史上的第一次换人出现;萨尔瓦多门将则成为了第一个吃到黄牌的人。
1974年,由于雷米特杯被巴西永久保留,国际足联启用了全新的大力神杯并沿用至今,同时还规定,无论成绩如何,都不会再有球队可以永久保留这尊奖杯,大力神杯被设立为永久流动性奖杯。
世界杯历史上获得获冠军的东道主有:1930年乌拉圭,1934年意大利,1966年英格兰,1974年联邦德国,1978年阿根廷,1998年法国。而成功卫冕的球队只有两支,1938年的意大利和1962年的巴西。
fifa20怎么设置中文解说
在FIFA 20中设置中文解说的步骤如下:
进入橘子平台:首先,你需要打开Origin平台,并找到FIFA 20游戏。
选择游戏属性:在游戏库中找到FIFA 20,右键点击游戏图标,选择“游戏属性”或类似选项。
点击进阶启动选项:在游戏属性窗口中,找到并点击“进阶启动选项”或类似名称的选项。
选择语言:在进阶启动选项中,你会看到一个可以设置游戏语言的地方。在这里,选择你想要的语言,即中文解说。
保存并自动下载更新:选择完语言后,保存设置。Origin平台会自动下载并更新游戏的语言包。
进入游戏并选择简中:等待语言包下载并安装完成后,启动FIFA 20游戏。在游戏开始画面,不要直接进入游戏,而是先选择简体中文作为游戏文本语言。这一步很重要,因为它确保了游戏内的文本和解说都是中文。
开始游戏:选择完简体中文后,进入游戏,此时你应该能听到中文解说了。
注意事项:如果你在选择中文解说后直接进入游戏而没有先选择简中,游戏内的文本也可能会变成其他语言。因此,务必按照上述步骤操作,以确保游戏文本和解说都是中文。
实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么
以下是我之前在FIFA吧回过的还有点结合众玩家的,贵在真实
前我都是玩实况的这一年都再玩fifaonline2了最主要一点就是fifaonline2是网络游戏实况我都是玩单机的受不了老是和电脑玩的寂寞啊对这款足球游戏都有很深的感情结合多年个人经验比较下2款游戏的优缺点
画面实况胜
实况的画面逼真多了球员一看就跟真人一样球场也壮观多了有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些
球员数据 FIFA胜
FIFA球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.
配合 FIFA胜
我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方短传,FIFA胜
FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。
实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。
长传,实况胜
FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。
实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。
接球,FIFA胜
FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。
而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。
带球,实况胜
FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。
实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。
射门,实况胜
FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。
实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。
断球动作,FIFA胜
FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。
实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。
封堵动作,FIFA胜
实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。
FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。
跑位意识,FIFA胜
FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。
另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。
回防意识,实况胜
FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。
实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。
反应速度,平手
FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。
如果二者可以折中下就好了。
体力设定,FIFA胜
FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。
而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
任意球实况胜
FIFA任意球太假了门将不能移动禁区往外一点选好角度几乎是100%进球实况要想进个任意球的话相比而言就难多了
头球,实况胜
FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。
实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。
门将,平手
FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。
实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。
另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。
游戏设定的自由度,实况胜
FIFA很多阵型都没有可选择的余地不大
实况相比而言的话玩家自由度就大多了阵型多样而且还可以自己安排球员在场上的区域而且还可以自己编辑球员可选择的足球球场天气也比FIFA多
裁判,FIFA胜
FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判只有判罚的时候出来下
实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了
玩家数量这个还真不好说
我只知道 FIFA在世界范围玩的人多
实况在亚洲的玩家多最致命一点的是FIFA选择是在线游戏而实况大多数玩家还是跟电脑踢